"老哥,你那《逃离塔科夫》玩到正式版了吗?"
"别提了,我儿子都会打酱油了,这游戏还在测试呢!"
游戏圈里有这么一群"钉子户",它们霸占着抢先体验的名头,一占就是好几年。玩家们从青葱少年等到中年发福,这些游戏还在那儿慢悠悠地更新。要说这事儿,得从2012年说起,那会儿《逃离塔科夫》刚立项,谁能想到十多年过去了,它还在测试阶段打转。
这游戏就像个永远长不大的孩子,2016年开始封闭测试,2017年转入公开测试,眼瞅着2025年终于要出正式版了。玩家们一边骂着服务器卡成狗,一边又真香地熬夜搜刮物资。那些复杂的武器改装系统能把人逼疯,可偏偏就有人好这口,硬核得跟自虐似的。
国产游戏《太吾绘卷》也是个活宝。2018年横空出世的时候,那叫一个风光,Steam销量榜上杀得片甲不留。结果制作组螺舟工作室突然一拍脑门:"咱重做吧!"这一重做就是四年,等到2022年正式版出来,老玩家们直接傻眼。有人玩了三千小时,结果发现新版本还不如测试版好玩,气得直跺脚。
要说最离谱的,还得数《星际公民》。这游戏2012年开始众筹,到现在已经收了五亿多美元,可连个正式版的影子都没见着。玩家们花几千块钱买的飞船,到现在还在概念图里飘着。那个号称要震撼业界的单人剧情"42中队",跳票跳得比兔子还快,玩家们等得花儿都谢了。
《太空站长》这游戏也挺逗,2017年就开始测试,到现在还在那儿修修补补。玩这游戏比上班还累,要管电力系统,要搞气体循环,连种个菜都得算好气压。有玩家开玩笑说,玩这游戏能治好低血压,因为随时可能被气到血压飙升。
《僵尸毁灭工程》更是个老古董,2013年就上线了,到现在还在测试。2025年好不容易憋出个大更新,结果一看版本号,得,还是测试版。玩家们调侃说,等这游戏出正式版的时候,怕是丧尸都灭绝了。
这些游戏就像谈恋爱,刚开始甜甜蜜蜜,时间一长就开始各种作妖。玩家们明知道是个坑,可就是舍不得放手。有人等了十年,有人花了上万,就为了等一个可能永远都等不到的正式版。这事儿说起来挺魔幻,可偏偏每天都在游戏圈里上演。
要说这些开发商是不是在忽悠人,倒也不全是。有些确实是在认真打磨游戏,只是这时间拖得实在太长。玩家们嘴上骂得凶,心里还是盼着能玩到更好的版本。这种又爱又恨的感觉,大概就是所谓的"痛并快乐着"吧。
游戏圈里永远不缺这样的故事。有人从学生时代等到结婚生子,有人从热血青年等到中年大叔。这些永远在测试的游戏,就像一个个未完成的梦,让人又爱又恨,欲罢不能。
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